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hell(dy)难度fzlp混沌避难所基础解析
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hell(dy)难度fzlp混沌避难所基础解析
大致说明:life、def、exp、ar等系由monstats.txt中读数计算而来;skill系由skill.txt和missiles.txt中读数计算而来,具体不再详述,因为本人d2烂、数学差、英语搓,所以有搞错算错的请直接指出。
第一类:普通怪物
1、暴风施术者
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
———————————————————————————————————————————————————————
80 2472-3400 1651 26581 lr100、dr50 低等不死系 电免
———————————————————————————————————————————————————————
attack1 物理min dam 物理max dam 命中
———————————————————————————————————————————————————————
44 96 2726
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 最小伤害 最大伤害 伤害类型 法力消耗效果 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
FingerMageSpider 10 12 物理 31 34 火 1.1/f 12
———————————————————————————————————————————————————————
注
1、
魔法伤害对一切不死系生物会增加50%的伤害,列出怪物分类的意思
,bh pal是fz chaos里的王者,伤害越高意味着这种提高的边际效应越高,而且纵观chaos里,不死系真多……
2、
这里的等级就是fzlp等级,通俗的讲就是这个怪就是掉80级的物品,但是在计算属性的时候注意用的是怪物对应的d2x monlvl
3、
暴风施术者的技能FingerMageSpider伤害列表里有物理和魔法2类,即它的伤害是属于魔法带物理类,
一般带有物理伤害的元素和魔法类伤害都是可以造成格挡的
2、厄运骑士
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
———————————————————————————————————————————————————————
74 3502-4377 1530 18112 fr110、cr20、lr25、pr50、dr33 低等不死系 火免
———————————————————————————————————————————————————————
attack1 物理min dam 物理max dam 命中率 普攻附加随机元素伤害 最小伤害值 最大伤害值
———————————————————————————————————————————————————————
54 116 3952 附加随机元素伤害持续4秒: 25 51
———————————————————————————————————————————————————————
技能:无
———————————————————————————————————————————————————————
注:所附加随机元素伤害理论上只有4秒,但是
由于定义捆绑伤害造成的bug,当附加的元素伤害为毒素的时候,不论最终伤害值还是持续时间都远远大于理论值
物理攻击在判定的时候命中掉血,本来过程已经已经完成,但是毒素的duration刚刚开始,由于bug,举个不恰当例子,就像一个物品前后缀都有毒伤害的时候的rate和duration的计算,物理伤害被定义捆绑,伤害过程以更大更持久的毒素伤害体现,而没有采用系统定义的伤害了,看打出的伤害多少进行捆绑,详细转化换算未明,在fzlp这个持续时间长达10零秒,而持续的
毒伤害低至3百多,高至7百多不等,实际上这是避难所里最大的毒源,即整个过程为命中-物理掉血-毒素掉血
,这1刀的最终总伤害等于一刀物理伤害+持续的毒伤害,rp不好的比较bt
不过也不用担心,毒伤害不像其他伤害一样可以多重叠加,而且这个攻击可以闪避+格挡,于快速pal来说这点时间挺长的,但是对于混级的装备不好且操作又差的char来说,适当的def是有好处的,而且应该适当提高pr或者拥有plr
3、遗忘骑士
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
———————————————————————————————————————————————————————
80 3709-4636 1582 41349 fr60、cr180、lr60、pr75、dr33 低等不死系 冰免
———————————————————————————————————————————————————————
attack1 物理min dam 物理max dam 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
48 108 3635
———————————————————————————————————————————————————————
技能1
名称 伤害值 伤害类型 持续时间 技能等级。
技能2
名称 技能等级 吸收效果
———————————————————————————————————————————————————————
DoomKnightMissile 138 毒 14秒 10 MonBoneArmor 13 140
———————————————————————————————————————————————————————
技能3
名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级。
技能4
名称 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
MonBoneSpirit 68 72 魔法 9 Decrepify(衰老) 10
———————————————————————————————————————————————————————
技能5
名称 备注 技能等级
技能6
名称 备注 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
Bestow 见下面注解1 9 MonCurseCast 见下面注解2 10
———————————————————————————————————————————————————————
注:
1、
bestow是用于服务器端终止函数运行时,加于敌方身上的效果,不同怪物所受到的技能亮化影响,遗忘骑士为原型的怪物依然持续接受这种效果。
2、
诅咒施展,遗忘骑士会在降低抵抗、偷取生命、攻击反噬、削弱、伤害加深中随机选择,
可能会用得到的几种诅咒效果:降低抵抗减55抗性、削弱恒定减少目标33%伤害、攻击反噬反弹425%的伤害。
3、
技能1 DoomKnightMissile定义了一个很小的毒伤害,实际上却分为4种遗忘骑士(看双手颜色就能看出是什么骑士),4种技能分别是undeadmissile1-4,具体为SkullPoison、SkullFire、SkullIce、SkullUnholy,根据计算这四种技能fz伤害值分别为SkullPoison 138(持续中毒350f)、SkullFire 100-108、SkullIce 99-104、SkullUnholy 80-84,类型分别为毒、火、冰、物理
但在以前某次游戏实测中发现,貌似这4种伤害继承了DoomKnightMissile无变量的这一属性,火骑士直接命中无法格挡但可以免疫;冰骑士可以闪避和免疫;电骑士直接命中无法格挡;懵逼ing。
4、邪魔之王
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类 备注
———————————————————————————————————————————————————————
80 6370-7583 1565 24917 fr130、cr50、lr75、pr75、dr50 恶魔系 火免
———————————————————————————————————————————————————————
attack1 物理min dam 物理max dam 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
78 125 3594
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级 备注
———————————————————————————————————————————————————————
MegademonInferno 5/f 6.88/f 火 15 density=2,DamageRate=82
———————————————————————————————————————————————————————
注:
1、
灵魂传播者的火焰喷射是2重喷射,calc3 desc定义了density=2,简单说就是伤害*2
,且该技能伤害直接命中掉血无法被格挡掉,这使得他成为chaos里最著名的伤害之一。
2、
发现常有人问fz的一些边缘属性,如mdr效果怎样,这个对于以次数来计的伤害就是有多少就减多少,对于以帧来计的伤害要计入目标技能的DamageRate,假设你有13的mdr,那么伤害减少为13*82/1024每帧,某个技能的DamageRate定义为42那就是13*42/1024,换算成每秒减少多少就乘上25,dr也是同样的,只是dr常应用于以次为单位的伤害
3、
持续性魔法在描述伤害的时候一般都是用f的,即frame,帧,是以一帧一帧的来造成伤害的,一秒有25帧,如果有想知道1秒能造成多少伤害的朋友乘上25就行,灵魂大火持续时间是15F,不过在灵魂堆里通常都是喷个不停的,毕竟一堆怪围着你。
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第二部分:冠军级怪物(Champion)
冠军级怪物在dy,伤害+66%,AR +49%
此类怪物的明显特征是怪物名字显示为蓝色字体,而且稍微注意就会发现他们的体色也跟同类型的普通怪不一样,这些怪物会附加一些属性
Champion所获得的属性可能有头目的、幽灵的、狂信者、狂战士、着魔者
可能用得到的一些属性:头目怪加33%-50%随机元素伤害;狂战士减少75%生命但增加66%的伤害和49%的命中;着魔者增加100%的生命。
表中所列是广义共性方面的属性,最终值还得附加上他们附带的属性带来的增益
5、冠军级的暴风施术者
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
82 4945-6800 1650 79745 lr100、dr50 低等不死系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小物理伤害值 最大物理伤害值 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
73 162 4152
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 最小伤害 最大伤害 伤害类型 法力消耗效果 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
FingerMageSpider 16 19 物理 52 56 火 1.1/f 12
———————————————————————————————————————————————————————
6、冠军级的遗忘骑士
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
82 7418-9273 1582 124049 fr60、cr180、lr60、pr75、dr33 低等不死系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小物理伤害值 最大物理伤害值 命中率 备注
———————————————————————————————————————————————————————
81 182 5536
———————————————————————————————————————————————————————
技能1
名称 伤害值 伤害类型 持续时间 技能等级。
技能2
名称 技能等级 吸收效果
———————————————————————————————————————————————————————
DoomKnightMissile 230 毒 14秒 10 MonBoneArmor 13 140
———————————————————————————————————————————————————————
技能3
名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级。
技能4
名称 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
MonBoneSpirit 112 119 魔法 9 Decrepify(衰老) 10
———————————————————————————————————————————————————————
技能5
名称 备注 技能等级
技能6
名称 备注 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
Bestow 见下面注解 9 MonCurseCast 见下面注解 10
———————————————————————————————————————————————————————
注:技能效果同普通遗忘骑士,说明参见3、遗忘骑士
7、冠军邪魔之王
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
82 12740-15167 1565 74753 fr130、cr50、lr75、pr75、dr50 恶魔系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小物理伤害值 最大物理伤害值 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
134 215 5475
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级 备注
———————————————————————————————————————————————————————
MegademonInferno 8.3/f 11.43/f 火 15 density=2,DamageRate=82
———————————————————————————————————————————————————————
[ 本贴由 GoldenBomber 在 10-08 08:44 编辑过. ]
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第三类,随从
随从一般在它的名字下面标注有喽啰字样,固定金怪或者随机金怪的同类型随从都是一样的。
一般来说随机或者固定金怪的随从都是以自己为原型,当然也有不少不是这样子的,他们在monstats.txt里定义了随从的种类和数量。
遗忘骑士的随从由minion1定义为厄运骑士,所以遗忘骑士的金怪都是带着一群厄运小弟的。
随从除了本身拥有的奖励获得高life高exp等之外,还可以从主子那里获得好处,如光环和一些附加属性等
随从的基础伤害包括普通攻击和技能伤害都跟他们的基础原型一样的,但是主子本身赋予的额外属性会使得实际他们的伤害要高很多
,赋予的情况较复杂,不分类详述,所以这里列出的是基础伤害,
具体实际可参照主子赋予的属性加上去就可,可参看下一部分关于金怪的。
8、暴风施术者随从
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
83 3709-5100 1650 132909 lr100、dr50 低等不死系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小伤害值 最大伤害值 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
45 100 2817
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 最小伤害 最大伤害 伤害类型 法力消耗效果 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
FingerMageSpider 10 12 物理 31 34 火 1.1/f 12
———————————————————————————————————————————————————————
9、厄运骑士随从
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
77 5253-6566 1531 90611 fr110、cr20、lr25、pr50、dr33 低等不死系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小物理伤害值 最大物理伤害值 命中率 备注 附加随机元素 最小伤害 最大伤害
———————————————————————————————————————————————————————
56 120 4089 附加随机元素伤害,持续4秒 27 54
———————————————————————————————————————————————————————
技能:无
———————————————————————————————————————————————————————
10、邪魔之王随从
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
83 9555-11375 1565 124589 fr130、cr50、lr75、pr75、dr50 恶魔系
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
81 130 3716
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级 备注
———————————————————————————————————————————————————————
MegademonInferno 5/f 6.88/f 火 15 density=2,DamageRate=82
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第四类,固定金怪和随机金怪类
固定金怪是指由SuperUniques.txt规定的怪物种类,随机金怪就是随机生成的意思,明显特征除了附加属性外还有就是名字显示暗金色
对于同原型的固定金怪和随机金怪来说,他们的基础性质都是一样的,
如果说有什么明显区别的话,那就是superuniques由mod1、2、3为固定金怪规定了一些固定属性,此外固定金怪还在dy随机获得2个额外属性,而随机金怪在dy随机获得3个额外属性。
金怪可以获得的额外属性有灵气加强、多重射击、冰火电强化、毒素一击、燃烧法力、特别强壮、特别诅咒、特别快速、魔法抵抗、幽灵一击、皮肤硬化、传送等
灵气加强的选择过程由hardcode规定,循环随机地在力量、圣火、祝福瞄准、神圣冰冻、神圣冲击、审判、狂热中选择
Chaos里的金怪获得的灵气效果都是完全一样的,
几种可能用得到的灵气效果:审判减少75%的抗性和80%的防御;狂热本身加203%伤害,周围怪加101%伤害,加30%ar和85%攻击速度;力量加160%伤害;祝福瞄准加300%ar;另神圣冰冻时间不受cr影响。
火焰强化
尸爆伤害:
修正系数来自difficultylevels.txt的MonsterCEDamagePercent,此处dy定义为20%,但是在战网上dy的系数修正为5%
,大大降低了dy尸爆的伤害,而pt和em依然沿用MonsterCEDamagePercent所规定的系数,em高达35%,虽然em怪物base life低,但系数高,计算起来的时候很多时候em的尸爆伤害比同类怪的dy还高得多,
所以上面这也就是为什么很多朋友rr在em被3c爆死的原因
;计算过程略,
伤害值:混沌89-179,西希134-244,灵魂231-400,同类金怪伤害范围是一样的,
尸爆是一半物理一半火的伤害。另火焰强化主子额外获得普通攻击66-100%的火伤害,并ar*2,fr+75,随从获得额外33-50%火伤害
冰冷强化:
这些金怪死亡放出的
冰环伤害为290,
主子额外获得普通攻击66-100%的冰伤害,并ar*2,cr+75,基础冰冻时间20秒,随从获得额外33-50%冰伤害
假如遇到火焰+冰冻强化的,各位fr和cr都有问题的要小心了,杀了他会发生2次尸爆还有放出2次frostnova
闪电强化:
怪被击中时放出8个电球,
每个电球伤害为81,在贴身状态下,char是可以一次吃到2个电球的
,不过pal想贴身围在怪堆中间的灵魂可不容易,所以假如看到pal在前面顶着闪电强化的金怪的时候sor别没事拼命sf,闪电强化主子额外获得普通攻击66-100%的电伤害,并ar*2,lr+75,随从获得额外33-50%电伤害。
毒素一击:
主子额外获得普通攻击66-100%的毒伤害,并ar*2,pr+75,22秒,若接近怪物,则会自动中毒,随从获得额外33-50%毒伤害
特别强壮:
金怪头目加99%伤害和66%ar,随从也获得额外49%伤害和33%ar
多重射击:
简单说就是远程攻击类missiles伤害加3倍
其他一些无关痛痒的不增加篇幅了
以下列出共性的数据
,基础伤害亦同其基础原型,考虑到附加属性的多样性,包括系统赋予的固有属性都并未逐一计入,需要的朋友可依数据自行计入
11、雄伟的混沌大臣和同原型随机金怪
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
83 4945-6800 1651 132909 lr100、dr50 低等不死系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小伤害值 最大伤害值 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
45 100 2817
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 最小伤害 最大伤害 伤害类型 法力消耗效果
———————————————————————————————————————————————————————
FingerMageSpider 10 12 物理 31 34 火 1.1/f
———————————————————————————————————————————————————————
注:
雄伟的混沌大臣固定获得特别强壮和火焰强化这2个属性
,因为这是混沌和同型金怪的共同基础数据,所以未计入这2个属性的增益,实际最终伤害要计入这2个属性和随机附加属性的增益的,可参考上面关于赋予属性说明。
12、西希之王和同原型金怪
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
83 7418-9273 1582 206748 fr60、cr180、lr60、pr75、dr33 低等不死系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小伤害值 最大伤害值 命中率 备注
———————————————————————————————————————————————————————
50 112 3756
———————————————————————————————————————————————————————
技能1
名称 伤害值 伤害类型 持续时间 技能等级。
技能2
名称 技能等级 吸收效果
———————————————————————————————————————————————————————
DoomKnightMissile 138 毒 14秒 10 MonBoneArmor 13 140
———————————————————————————————————————————————————————
技能3
名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级。
技能4
名称 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
MonBoneSpirit 68 72 魔法 9 Decrepify(衰老) 10
———————————————————————————————————————————————————————
技能5
名称 备注 技能等级
技能6
名称 备注 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
Bestow 见下面注解 9 MonCurseCast 见下面注解 10
———————————————————————————————————————————————————————
注:一些技能效果的说明比如curse等直接参见3、普通遗忘骑士
西希之王固定获得特别强壮和灵气加强这2个属性
,因为这是西希和同型金怪的共同基础数据,所以未计入这2个属性的增益,实际最终伤害要计入这2个属性和随机附加属性的增益的,可参考上面关于赋予属性说明。
13、灵魂传播者和同原型随机金怪
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
83 12740-15167 1565 124589 fr130、cr50、lr75、pr75、dr50 恶魔系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击 最小伤害值 最大伤害值 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
81 130 3716
———————————————————————————————————————————————————————
技能 名称 最小伤害 最大伤害 伤害类型 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
MegademonInferno 5/f 6.88/f 火 15
———————————————————————————————————————————————————————
注:
1、
灵魂传播者固定获得特别快速和幽灵一击这2个属性
,因为这是灵魂和同型金怪的共同基础数据,所以未计入这2个属性的增益,实际最终伤害要计入这2个属性和随机附加属性的增益的,可参考上面关于赋予属性说明。
2、
幽灵一击除了使得灵魂获得20的冰火电抗之外,还给灵魂及其随从附加了随机元素伤害,有的朋友反映在灵魂处中毒被喷火掉血很快,不考虑实际环境的话大体跟这个有关,即附加为毒的时候该是有跟厄运骑士普通攻击类似的效果,即系统固定定义属性在匹配的时候形成bug伤害了
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第(
4
)楼,发贴时间:09-04-18 15:37
第五类,boss类
Boss在d2里的定义为由monstats.txt里定义boss=1的怪物,并非单指5大关底boss,其一些相关基础数据直接由monstats里读取算出,在chaos里定义的boss只有一个,那就是我们熟悉的diablo。
14、大菠萝
===================================================================
等级 生命 防御 经验 抗性(未标注的为0) 怪物分类
———————————————————————————————————————————————————————
90 56906 2110 844539 fr50、cr50、lr50、pr50、dr45 恶魔系
———————————————————————————————————————————————————————
普通攻击1 最小物理伤害值 最大物理伤害值 命中率 普通攻击2 最小物理伤害值 最大物理伤害值 命中率
———————————————————————————————————————————————————————
160 196 5375 169 222 5000
———————————————————————————————————————————————————————
技能1
名称 物理伤害 闪电伤害 持续时间 技能等级 备注
———————————————————————————————————————————————————————
diablight 10.1-10.9/f 17.6-21.8/f 40f 10 density=2
———————————————————————————————————————————————————————
技能2
名称 魔法伤害 冰冻时间 技能等级
技能3
名称 火伤害 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
DiabCold 87-120 8秒 11 DiabFire 89-114 12
———————————————————————————————————————————————————————
技能4
名称 物理伤害 火伤害 技能等级
技能5
名称 物理伤害 速度 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
DiabWall 18.3-25/f 47.48-58.3/f 10 DiabRun 96-109 13.3码/秒 12
———————————————————————————————————————————————————————
技能6
名称 技能等级 备注
技能7
名称 火伤害 技能等级
———————————————————————————————————————————————————————
DiabPrison 8 骨牢,参见nec的 PrimeFirewall 30.8-31.6/f 15
———————————————————————————————————————————————————————
注:
1、
DamageRate:DiabLight=DiabWall=PrimeFirewall=41
2、
紫电是2重喷射,定义了density=2,即伤害*2,另在em和dy有贴身bug,即贴身的时候紫电无法伤害到你
最后一些杂七杂八的说明:
1、
多人难度下的各个属性的提升:
生命和经验每多1pp多50%,8pp是4.5倍;dam和ar每多1pp多6.25%,8pp增加43.75%
2、
Fzlp(d2c)的大部分数据计算方式跟d2x是一样的,只是在某些取值调整上不一样,然后计算出来后再乘上个d2c相关属性修正系数而已,通篇要计算的东西较多,不再详述,有错请直接指出。
3、
技能和伤害的定义可以说是暴雪在d2方面规模最大最复杂的定义之一,暴雪为很多技能定义了其个性化的东西,这里无法给出统一的计算方式,但是生命经验等的计算我在这里的1楼给出了较详细的说明
ShowTopic-3983702-7.html
,有兴趣的新人朋友可以看看学学
4、个人小小总结一下:
以攻来看,
广义对于bh pal来说伤害值越高,对不死系的伤害的加成效应越大,尤其8pp下这种体会更明显,不过对于高手来说有直接探囊取boss首级能力的,只需考虑效率k 3头目即可,而对于kd csor来说在cm max是很有积极意义的;
对于防来说,
这个较复杂,实际得考虑动作流程动作特性及B-D和N-D效果等很多方面,仅仅就伤害来说非要排个序的话,窃以为物理伤害无疑是最广泛的伤害,受到狂热光环等加成起来的时候也很恐怖;火伤害则是最深远的伤害,以帧伤害且不可格挡太郁闷了;毒伤害唯一值得注意的就是毒bug伤害,因毒伤害不会叠加伤害,所以在快速rd的时候54也可;电伤害伤害不高,但头疼的一点就是伤害次数不少,在金怪邪魔之王处杀得慢的最终伤害还是有点疼的,不过杀不了人;冰伤害属于害不死人的伤害。
5、
最后,有的东西如果不是高手的,在搭配的时候适当平衡的基础上追求效率最重要,毕竟投入产出的边际效应太大了
goldenbomber于2009.4.18首发于impk
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5
)楼,发贴时间:09-04-18 15:41
BOSS类都完了,貌似编辑完了?
又见高深技术贴啊!!
神马?好骑吗?
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第(
6
)楼,发贴时间:09-04-18 15:47
此贴又是精华的主
很详细的资料 学习了
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7
)楼,发贴时间:09-04-18 15:52
这个很详细也很有指导意义
~~
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8
)楼,发贴时间:09-04-18 15:57
认真学习。。。。。。。
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)楼,发贴时间:09-04-18 16:04
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